Nintendo schrapte snelle reisoptie uit Zelda: Ocarina of Time
Nintendo haalde fast travel uit de Ocarina of Time-remake voor de Switch 2. Producent Eiji Aonuma legt uit waarom de functie de sfeer verpestte.
Geschreven door
Zino

Nintendo heeft een geplande fasttravel-functie geschrapt uit de Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Serieproducent Eiji Aonuma wilde het reizen moderniseren, maar ontdekte tijdens speelsessies dat het de ontdekkingen in Hyrule juist in de weg zat.
- Wat: Extra warp-punten in Breath of the Wild-stijl zijn definitief geschrapt.
- Waarom: Het overslaan van routes kostte volgens Nintendo de magie van het ontdekken.
- Alternatief: Link kan in de remake standaard rennen en springen.
- Platform: Binnenkort verkrijgbaar voor de Nintendo Switch 2.
Waarom Aonuma warp-punten liet schrappen
In een Ask the Developer-interview, waarover GamesRadar+ bericht, vertelt Aonuma dat hij zelf het idee had aangedragen. In de klassieker uit 1998 waren spelers voortdurend voorwaartse koprollen aan het maken om vlotter over Hyrule Field te bewegen. Om die frustratie weg te nemen, vroeg hij het team om extra warp-punten toe te voegen.
Toen het team de functie daadwerkelijk ging spelen, verdween het gevoel van het origineel. Aonuma zegt daarover: "we realized that we were missing out on the moments of discovery". Spelers stopten niet meer onderweg om even rond te kijken. De producent gaf de ontwikkelaars daarop het bevel om alle nieuwe teleporteerpunten weer weg te halen.
Rennen en minder geklets van de uil
Dat betekent niet dat je als speler weer eindeloos over de grasvlakte moet rollen. De remake lost de traagheid op een andere manier op: Link kan nu uit zichzelf rennen en handmatig springen. Daarnaast meldt Eurogamer dat de beruchte wijze uil Kaepora Gaebora een stuk minder praatgraag is gemaakt.
Het project diende ook een ander doel binnen het bedrijf. Volgens VGC wilde Aonuma de remake gebruiken om jongere ontwikkelaars binnen Nintendo nieuwe inzichten mee te geven. Daarbij verbaasde het hem hoe weinig aanpassingen er uiteindelijk nodig waren om het spel overeind te houden, ondanks dat het team de vrijheid had om meer te veranderen.
De juiste beslissing voor een compacte spelwereld
Ik vind dit een uitstekende ingreep van Nintendo. Veel studio's stoppen remakes vol met moderne gemakken zonder te kijken wat dat met het ritme van de originele game doet.
Hyrule Field is geen gigantische zandbak zoals in latere delen, maar een relatief compacte spil waaromheen de hele voortgang draait. Zodra je overal direct naartoe kunt teleporteren, voelt de spelwereld direct leeg en betekenisloos aan. Een sprintknop lost de traagheid van het rollen prima op zonder het gevoel van een echte tocht om zeep te helpen.
Bronnen
- Eurogamer: Nintendo tried adding fast travel to The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, before devs realised "we were missing out on the moments of discovery"
- VGC: Zelda producer Aonuma wanted to remake Ocarina of Time to ‘trigger new insights’ in the team’s younger developers
- GamesRadar+: Zelda: Ocarina of Time remake had a Breath of the Wild QoL feature, but it was cut for ruining vibes
Nieuwe reviews in je inbox
Eén mail als er een nieuwe review online staat. Geen spam, met één klik uitschrijven.
Reacties0
Nog geen reacties. Wees de eerste.


