Modern Warfare 4 kampt met flinke input lag op Switch 2
Call of Duty: Modern Warfare 4 heeft op de Nintendo Switch 2 tot twee keer zoveel vertraging als op de PS5. Spelers staan direct op achterstand.
Geschreven door
Zino

Spelers van Call of Duty: Modern Warfare 4 op de Nintendo Switch 2 staan in de multiplayer direct op een flinke achterstand. Uit technische tests blijkt dat de shooter op de nieuwe Nintendo-console aanzienlijk meer last heeft van vertraging tussen knopdruk en actie dan op andere platforms.
- Probleem: zware input lag in de multiplayer van Modern Warfare 4.
- Platform: Nintendo Switch 2, zowel docked als handheld.
- Verschil: tot twee keer zo trage reactietijd vergeleken met de PlayStation 5.
- Oorzaak: gemeten door Digital Foundry bij de 60fps-multiplayermodus.
Dubbele vertraging in handheldmodus
De cijfers liegen er niet om. Volgens een analyse van Digital Foundry, waarover zowel IGN als Eurogamer berichten, reageert de game merkbaar langzamer op de Switch 2. Waar een PlayStation 5 op 60 frames per seconde een invoervertraging van 49,1 milliseconde noteert, tikt de Switch 2 in de dock al 81 milliseconde aan.
In de handheldmodus wordt het pas echt problematisch. Daar ligt het gemiddelde op 100 milliseconde, met uitschieters tussen de 83 en zelfs 125 milliseconde. Digital Foundry noemt die vertraging zelf "actually deleterious to performance."
In een snelle shooter waarin elke fractie van een seconde telt voor je reactietijd, ben je met zulke vertragingen gewoon kanonnenvoer tegen spelers op een pc of PlayStation.
Prestaties van de port
De Switch 2-versie is gebouwd door portspecialist Digital Legends, met ondersteuning van Infinity Ward. Het is het eerste deel in de serie op een Nintendo-apparaat sinds Call of Duty: Ghosts in 2013. Eerder zagen we al dat de game flink wordt uitgebreid, zoals met de zes nieuwe maps in Season 1.
In de multiplayer mikt de Switch 2 op 60 frames per seconde en haalt dat meestal ook. Wel kakt de framerate soms in, bijvoorbeeld wanneer je door het vizier van een riot shield kijkt. Ondersteuning voor Variable Refresh Rate helpt die haperingen op geschikte schermen deels op te vangen.
De solocampagne pakt het anders aan en draait op 30 frames per seconde. Volgens IGN levert dat een soepele ervaring op, al zijn de textures een stuk platter en ogen personages daardoor wat plasticachtig.
Geen console voor fanatieke shooters
Het is knap dat zo'n zware titel überhaupt fatsoenlijk draait op de Switch 2. Voor wie puur de singleplayer wil spelen op de bank, is dit prima nieuws. De campagne doet wat hij moet doen.
Ben je van plan om serieus online te knallen, dan moet je deze versie links laten liggen. Zelfs met een vliegensvlugge reactie loop je door die vertraging van 100 milliseconde standaard achter de feiten aan. Crossplay aanzetten tegen spelers op krachtigere consoles voelt onder deze omstandigheden als vrijwillige zelfkastijding.
Bronnen
Nieuwe reviews in je inbox
Eén mail als er een nieuwe review online staat. Geen spam, met één klik uitschrijven.
Reacties0
Nog geen reacties. Wees de eerste.


