Alle posts
Nieuws2 min lezen

Anthropic blokkeert klonen van bestaande games in Claude

Anthropic past de regels van Claude aan, waardoor het AI-model geen bestaande games meer nabouwt of herschrijft om plagiaat op Steam tegen te gaan.

Zino

Geschreven door

Zino

AI-illustratie bij: Anthropic blokkeert klonen van bestaande games in Claude

Anthropic heeft AI-model Claude een strakke instructie meegegeven die voorkomt dat de chatbot bestaande videogames nabouwt of herschrijft. Daarmee wil het techbedrijf voorkomen dat de software wordt ingezet voor het kopiëren van andermans werk.

  • Wat: een nieuwe promptregel verbiedt het namaken of aanpassen van specifieke bestaande games
  • Wanneer: doorgevoerd rond 27 oktober 2026 in Claude Code
  • Doel: het tegengaan van auteursrechtschendingen en goedkope AI-klonen
  • Voor wie: programmeurs die Claude Opus 5.5 gebruiken voor game-ontwikkeling

Een harde stop op namaakgames

De verandering werd voor het eerst opgemerkt door ontwikkelaars op GitHub en X, waarna IGN meldde dat Anthropic de instructie via zijn servers heeft uitgerold onder de vlag 'tengu_heron_brook'. In de systeeminstructie staat nu letterlijk dat Claude wel originele spellen, genregames en projecten met eigen ontwerpen mag bouwen, maar geen specifieke bestaande games mag recreëren, zelfs niet onder een andere naam.

Volgens Addy Osmani van het technische team van Anthropic zijn er twee zinnen toegevoegd aan de prompt van Claude Code op Opus 5.5. Het namaken van games schendt namelijk het gebruiksbeleid rond intellectueel eigendom. Tweakers schrijft dat steeds meer gamemakers de assistent gebruikten om bestaande titels te herschrijven of aan te passen, maar dat die mogelijkheid nu doelbewust wordt afgeknepen.

De chaos rond Steam Next Fest

Deze stap komt niet uit de lucht vallen. Eerder in oktober 2026 liep het platform van Valve over van de zogeheten AI-slop na de start van Steam Next Fest. Spelers klaagden over winkelpagina's vol haastig in elkaar geklikte kopieën van bekende titels, maar ook van verse indiegames waarvan nog maar net een eerste demo online stond.

Die wildgroei had direct gevolgen voor echte studio's. Zo besloten ontwikkelaars Alliance Arts, bekend van Drunken Goddess Reflux, en Who You hun geplande openbare Steam-demo's in te trekken en over te stappen op besloten tests. Valve liet eerder al weten na te denken over maatregelen tegen het probleem, maar Anthropic grijpt nu aan de bron in.

Terechte grens voor ontwikkelaars

Ik vind het een verademing dat Anthropic hier zelf de rem op zet. Het gemak waarmee mensen met een paar regels tekst andermans spelmechanieken, scripts en ideeën konden stelen en binnen een middag als 'nieuwe' game op Steam konden dumpen, begon schadelijke vormen aan te nemen. Dat kleine studio's hun demo's offline moesten halen uit angst voor AI-rovers is bizar.

Natuurlijk stopt dit niet iedereen, want er zijn genoeg opensourcemodellen waar geen restricties op zitten. Toch haalt Anthropic hiermee wel de krachtigste codeerhulp van dit moment weg bij luie copy-pasteontwikkelaars. Zolang je gewoon je eigen assets gebruikt en een eigen spel ontwerpt, blijft Claude beschikbaar, en dat is precies hoe zo'n programmeertool hoort te werken.

Bronnen

Wat vond je ervan?

Nieuwe reviews in je inbox

Eén mail als er een nieuwe review online staat. Geen spam, met één klik uitschrijven.

Reacties0

Nog geen reacties. Wees de eerste.

Lees verder