Alle posts
Nieuws2 min lezen

Zelda: Ocarina of Time remake krijgt handmatige springknop

Nintendo vervangt het automatische springen in de Zelda: Ocarina of Time remake voor Switch 2 door een losse springknop om moderne spelers te bedienen.

Zino

Geschreven door

Zino

AI-illustratie bij: Zelda: Ocarina of Time remake krijgt handmatige springknop

In de aankomende Nintendo Switch 2-remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time krijgt Link voor het eerst een eigen springknop. Daarmee neemt Nintendo na 28 jaar afscheid van het vaste automatische springsysteem uit de klassieker.

  • Wat: Een handmatige springknop vervangt het automatische springen over richels
  • Platform: Nintendo Switch 2
  • Reden: Aansluiting bij moderne spelers sinds Breath of the Wild

Waarom het automatische springen verdwijnt

In een nieuwe Ask the Developer-ronde van Nintendo leggen de makers uit waarom deze ingreep nodig was, zo melden GamesRadar+ en VGC. Volgens programmadirecteur Hiroki Taguchi en regisseur HokWai Ng wilde het team voorkomen dat spelers die pas sinds The Legend of Zelda: Breath of the Wild zijn ingestapt, tegen de besturing zouden aanbotsen.

In het origineel uit 1998 sprong Link uitsluitend vanzelf wanneer je een rand naderde. Nu kunnen spelers overal springen met een druk op de knop, precies zoals in de recentere delen van de reeks. Series-producent Eiji Aonuma stelt dat dit het verkennen een stuk dynamischer maakt, al bracht het achter de schermen flinke twijfels mee. Aonuma vroeg zich aanvankelijk hardop af: "Are we sure about this?"

Grote gevolgen voor het levelontwerp

Het weghalen van het automatische springen bleek geen simpele ingreep. Waar het originele ontwikkelteam precies wist waar Link wel en niet kon komen, moet Nintendo nu rekening houden met spelers die overal op en over proberen te springen. Het hele terrein van Hyrule moest daarom worden nagelopen en aangepast.

Volgens artdirector Aya Shida werd dat extra lastig omdat de jonge Link en de volwassen Link verschillende springafstanden hebben. De tussenruimtes van afgronden moesten voor beide versies precies kloppen. Ook de bekende Jump Attack ging op de schop naar een besturing met twee stappen zoals in Breath of the Wild. Omdat Aonuma dat zelf niet lekker vond aanvoelen, heeft het team alsnog een alternatieve methode toegevoegd.

Eerder werd al duidelijk dat het team voorzichtig omgaat met nostalgie toen Nintendo een snelle reisoptie schrapte. Toch juich ik deze keuze voor een echte springknop toe. Een 3D-actiegame waarin je personage vastgelijmd zit aan de vloer voelt anno 2026 simpelweg ouderwets aan. Het getuigt van lef dat Nintendo niet kiest voor een luie visuele upgrade, maar de geometrie van Hyrule daadwerkelijk opnieuw balanceert rond moderne besturing.

Bronnen

Wat vond je ervan?

Nieuwe reviews in je inbox

Eén mail als er een nieuwe review online staat. Geen spam, met één klik uitschrijven.

Reacties0

Nog geen reacties. Wees de eerste.

Lees verder