Alle posts
Nieuws2 min lezen

Waarom Bloodborne 2 uitblijft volgens oud-PlayStation-baas

Oud-PlayStation-baas Shawn Layden legt uit waarom Bloodborne 2 en remasters uitblijven: een ingewikkeld kluwen aan rechten tussen Sony en FromSoftware.

Zino

Geschreven door

Zino

AI-illustratie bij: Waarom Bloodborne 2 uitblijft volgens oud-PlayStation-baas

Er komt voorlopig geen vervolg of remaster van Bloodborne doordat de rechten over te veel verschillende partijen zijn verdeeld. Dat stelt voormalig PlayStation-topman Shawn Layden in een podcastinterview.

  • Wat: Uitleg over het uitblijven van Bloodborne 2 of een remaster
  • Wie: Shawn Layden, oud-ceo van Sony Interactive Entertainment America
  • Oorzaak: Rechtenkwesties tussen Sony, ontwikkelaar FromSoftware en diens moederbedrijf
  • Status: Geen actief project aangekondigd

Te veel handtekeningen nodig

Fans vragen al jaren om een 60fps-patch, een pc-versie of een volwaardig tweede deel. Volgens Eurogamer wees Layden tijdens de podcast The Trophy Room naar de zakelijke kant van het project. Het probleem zit hem niet in een gebrek aan interesse, maar in de juridische constructie achter de horrorklassieker.

Bij de ontwikkeling van het origineel werkten FromSoftware en Sony's inmiddels gesloten Japan Studio nauw samen. Daardoor liggen de intellectuele eigendommen en zeggenschap verspreid. Zoals GamesRadar+ noteert, vallen de rechten onder Sony, FromSoftware zelf en het moederbedrijf van de Japanse ontwikkelaar.

"Getting everyone to sign off on everything is probably the biggest challenge there", aldus Layden over de onderhandelingen.

Shawn Layden spreekt in The Trophy Room over de uitdagingen rond oude franchises

Creatieve druk en remakes

Naast het papierwerk noemt Layden ook de artistieke verwachtingen. Een remake of vervolg moet volgens hem niet alleen respect tonen voor het bronmateriaal, maar ook hetzelfde fenomeen opnieuw weten op te wekken. Demon's Souls kreeg destijds een succesvolle remake op de PS5 via Bluepoint Games, maar die situatie lag productioneel een stuk eenvoudiger.

Terwijl Sony achter de schermen al bezig is met de volgende hardwaregeneratie, zoals blijkt uit berichten dat de ontwikkeling van de PlayStation 6 op schema ligt, blijft de PS4-versie van Bloodborne vastzitten op 30 beelden per seconde met haperende frame pacing.

De bureaucratie wint het van de vraag

Dit nieuws is frustrerend, maar het geeft eindelijk een logische verklaring. Jarenlang dachten spelers dat Sony simpelweg vergat dat de game bestond, terwijl Bloodborne commercieel gezien gegarandeerd geld oplevert. De harde realiteit is dat een project met drie partijen aan tafel al snel strandt zodra er over budgetten, verdeling van inkomsten en platformexclusiviteit onderhandeld moet worden.

Voor wie hoopt op een verrassende aankondiging op de huidige console: reken er niet te hard op. Zolang die handtekeningen ontbreken, blijft de jacht in Yharnam beperkt tot de oude PS4-schijf.

Bronnen

Wat vond je ervan?

Nieuwe reviews in je inbox

Eén mail als er een nieuwe review online staat. Geen spam, met één klik uitschrijven.

Reacties0

Nog geen reacties. Wees de eerste.

Lees verder